Feldkanone

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Field Cannon Feldkanone
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Das Haupt-Gegen-Mech-Mittel im Spiel, das für die Verteidigung gegen alle Arten von Mech-Einheiten vorgesehen ist, einschließlich Exoskelette und anderer Waffen.

Feldkanone ist das Haupt-Gegen-Mech-Mittel im Spiel, das für die Verteidigung gegen alle Arten von Mech-Einheiten vorgesehen ist, einschließlich Exoskelette und anderer Waffen. Es ist effektiv gegen feindliche Maschinengewehr- und Minenwerfer-Einheiten über große Entfernungen und kann einen feindlichen Geschützstand treffen, wenn man ihn überrascht.

Konstruktion

Die Artillerie-Einheit ist auf einem Radfahrgestell montiert, was sie von anderen beweglichen Geschützen im Spiel unterscheidet. Bei der Aufstellung stützt sich das Geschütz auf ausklappbare Lafetensäulen, die Stabilität beim Schießen sicherstellen. Der lange Lauf und das effektive Rückstoßsystem ermöglichen präzise Schüsse über große Entfernungen.

Einsatz im Kampf

Der Hauptzweck der Waffe ist die Gegenwehr gegen mechanisierte Einheiten, einschließlich Mechs und Exoskeletons. Es ist effektiv gegen feindliche Maschinengewehr- und Minenwerfer-Einheiten über große Entfernungen. Dank der großen Schussweite übertrifft es die meisten Einheiten in diesem Bereich, nur von spezialisierten Artillerieeinheiten übertroffen.

Die Frontpanzerung schützt das Besatzungspersonal vor Kugeln. Allerdings hat das Geschütz eine niedrige Treffsicherheit gegen Infanterie und Helden, die nicht in einem Mech sind, und verursacht ihnen nur geringen Schaden. Trotzdem kann das Geschütz bei einem Treffer erheblichen Schaden anrichten.

Die Feldkanone stellt eine wirtschaftlich vorteilhafte Option gegen teure mechanisierte Einheiten dar. Zwei solche Einheiten können den Effektivitätgrad des feindlichen Panzerpersonals während des gesamten Spiels erheblich reduzieren. Für maximale Effektivität benötigt es jedoch die Unterstützung der Infanterie, die das Besatzungspersonal gegen Angriffe von kurzer Distanz schützt.

Taktisch-technische Daten

Die Waffe zeigt eine hohe Effektivität gegen alle Arten von bepanzerten Zielen: Der Basis-Schaden beträgt 125 Einheiten gegen leichte Panzerung, 200 gegen mittlere und 250 gegen schwere. Bei Erreichen des zweiten Veteranen-Levels steigen diese Werte auf 163, 260 und 325 Einheiten jeweils an.

Einschränkungen

Die Waffe zeigt eine niedrige Effektivität gegen Infanterie und hat eine begrenzte Schusszone. Wesentliche Nachteile sind eine niedrige Feuergeschwindigkeit, Anfälligkeit für Flanken- und Hinterhaltangriffe sowie die Notwendigkeit einer langwierigen Aufstellung vor dem Schießen. Bei Vernichtung der gesamten Besatzung wird die Waffe nutzlos.

Historischer Hintergrund

Der Entwurf der Waffe wurde inspiriert von der 75-mm-Kanone des Jahres 1897 (Canon de 75), die das erste moderne Artilleriegeschütz wurde. Dieses System, bekannt für sein effektives Rückstoßsystem und eine relativ hohe Feuergeschwindigkeit, wird in Frankreich bis heute als Zeremoniell-Geschütz eingesetzt. In der alternativen Geschichte von Iron Harvest blieben solche Kanonen, trotz der Entwicklung mechanisierter Truppen, als effektive Gegenmaßnahme gegen Mechs relevant.

Andere Einheiten