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| − | Iron Harvest bietet Spielern drei Handlungs-Kampagnen für jede der Seiten: die [[Republik Polania]], [[Rusviet]] und das [[ | + | Iron Harvest bietet Spielern drei Handlungs-Kampagnen für jede der Seiten: die [[Polania Republic|Republik Polania]], [[Rusviet]], [[Usonia]] und das [[Saxony Empire]], jede mit ihren eigenen Robot-Arten sowie eigenen Handlungs-Zielen und Ambitionen. Spieler können auch Multiplayer- und Koop-Modi nutzen, über vierzig Einheiten stehen zur Verfügung und vieles mehr. |
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Aktuelle Version vom 17. Mai 2025, 22:09 Uhr
Iron Harvest ist ein Echtzeit-Strategiespiel (RTS), das auf den Werken des polnischen Künstlers Jakub Rozalski basiert. Die Handlung des Spiels spielt während eines alternativen Jahres 1920, in dem ein Weltkrieg mit riesigen gehenden Maschinen geführt wird. Spieler können zwischen mehreren Konfliktparteien wählen, besitzen einzigartige Einheiten und kämpfen in Echtzeit zwischen Armeen von Kampfrobotern mit völlig verrückten Designs. Das Spiel wurde vollständig durch Spenden auf Kickstarter finanziert, die eine Summe einbrachten, die weit über den ursprünglichen Forderungen lag.
Iron Harvest bietet Spielern drei Handlungs-Kampagnen für jede der Seiten: die Republik Polania, Rusviet, Usonia und das Saxony Empire, jede mit ihren eigenen Robot-Arten sowie eigenen Handlungs-Zielen und Ambitionen. Spieler können auch Multiplayer- und Koop-Modi nutzen, über vierzig Einheiten stehen zur Verfügung und vieles mehr.
Fraktionen
World of 1920+
Great War
Europe
Polanian Characters
Rusviet Characters
Saxon Characters
Othres Characters
Gameplay
Building
Resource
Battle
Weapons
Game Mode
Company
Skirmish
Challange
Handicap System
Victory Points
Maps
Abandoned Railway Station
Border River
Industrial Area
The Last Stand
Über das Iron Harvest-Projekt Wikipedia
Die Iron Harvest Wikipedia ist eine offene Enzyklopädie über die Spielwelt von Iron Harvest 1920+. Seit Januar 2019 haben Community-Mitglieder 73 Artikel verfasst und 620 Änderungen vorgenommen.
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